開発者の余談
検査速度の考え方 3

高速で動いているものを検査する際は、 いかに鮮明な画像(ブレがなく明るい画像)を取得できるかが鍵となります。 もう少し具体的にいうと、 露光中の移動距離を1画素未満にすること がポイントになります。   経験上 […]

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開発者の余談
検査速度の考え方 2

検査速度を考える上で、カメラの能力も当然影響します。 カメラを選定する際は、ポイントとして「画素数」「ピクセルサイズ」「フレーム・レート」等を確認します。 弊社がよく利用するエリア・カメラは、インターフェースがGigE( […]

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開発者の余談
検査速度の考え方 1

1個/秒で検査が可能か? 画像がブレずに検査するには、どこまでスピードを上げられるのか? こういう質問を受けることがあります。   先日の展示会で出展した歯車検査装置について言いますと、 90歯ある歯車の歯につ […]

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開発者の余談
関西機械要素技術展 雑感

関西機械要素技術展が終わりました。 弊社ブースにお立ち寄りいただきました皆様、ありがとうございました。 以下、雑感です。 結構、あちこちでロボットが動いていました。時流なんでしょうね。 私たちも「ロボットを使えば人のよう […]

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開発者の余談
広報の力

新聞やネットを見ていると「〇年〇月までに商品化」というものを頻繁に見かけます。 特にネットが普及し、容易に「広報」ができるようになったことは誰もが認めるところかと。   ただ技術開発も担当する身とすれば「怖さ」 […]

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開発者の余談
ロボットは人間の仕事を奪うか

ロボットが人間の仕事を奪う 典型的な学者さんの発想かな。   私たちが取り組む「目視検査員の代替」、それさえもできているかと言えば悩ましい。 最大の壁は「コスト」にある。 初期コストも、運用コストも、人がやった […]

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開発者の余談
主観の自動化

外観検査の自動化は、主観の自動化、感覚の自動化。同じように画像処理を用いても、位置決めや計測や文字読み取りなどは客観の自動化です。 客観の自動化であれば、その良し悪しは明確なのですが、主観の自動化は現場作業者の感覚に合う […]

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開発者の余談
二次元ピッキングをやってみた

ロボットでピッキングするための位置検出のテストを行いました。 三次元ではなく二次元です。 まず1個で位置決めモデルを作成し、最大10個まで検出します。 1個での検出 6個での検出 20個での検出 ネジ箱での検出 「三次元 […]

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開発者の余談
人は感情で検査する

目視検査は感覚的であるがゆえ自動化が難しいといわれる。さらに進んだ言い方をすれば目視検査は感情的である。目視検査員は「流出させたくない」と考えるため、手で角度を変えて見えるようにしてみる、見なくてもいいものも見る、さらに […]

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開発者の余談
"良品とほぼ同じ"を検査する自動外観センサ「FIS-100」

目視検査の自動化を検討する際に「目視検査同等」が求められることが多いが、その実現は容易ではない。 一方でグローバル市場においては、厳しく外観を検査された高コストな製品は求められていない。 自動外観センサ「FIS-100」 […]

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